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Digitalität (Thorsten Fuchs) die nicht spielen wollte

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Description

die nicht spielen wollte

doch der Erfolg kam erst 1996

das das Projekt gefährden könnte

was sich bewegt

Digitalität (Thorsten Fuchs) die nicht spielen wollteDigitale Infrastrukturen, Algorithmisierung und neue soziomediale Praktiken verndern nicht nur den pdagogischen Alltag. Sie fordern auch die Erziehungswissenschaft heraus, ihre Begriffe, Konzepte und forschungsmethodischen Zugnge sowie ihr disziplinres Selbstverstndnis zu befragen. Der Band versammelt Beitrge, die sich mit der kulturellen Transformation auseinandersetzen, wie sie sich durch die Kultur der Digitalitt abzeichnet und was dies fr

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